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 Armures épéistes de rang G

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Patapon_
Dépeceur d'Arzuros
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Messages : 35
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Age : 22
Localisation : rainbow road

MessageSujet: Armures épéistes de rang G   Ven 31 Mai - 21:13

Bonjour à tous et bienvenues à vous.

Cet article a pour but de répertorier toutes les armures pour les épéistes de rang G afin de faciliter l'accès à l'information des chasseurs ou d'aider dans la création des mix.
Les armures sont classées par ordre d'apparition dans la liste d'achat chez le forgeron. Les nombres entre parenthèses correspondent aux deuxièmes casques correspondant à chaque armure (celui utilisé également par les artilleurs).
Si vous recherchez une armure en particulier je vous conseille de faire la combinaison de touches suivantes: ctrl+f et de taper votre nom d'armure pour y accéder directement.
Dans tout cet article vous observerez des erreurs (je ne suis pas parfait) ou des manques de données, je vous demande de mes les signaler en m'envoyant un MP. De plus si vous souhaitez participer à l'élaboration de cette mini-encyclopédie, je vous invite à m'envoyer le descriptif de chacune des armures.
Cet article est en constante évolution, merci de ne pas m'envoyer de MP si c'est pour me dire qu'il me manque des armures, je le sais ça.
Sur ce bonnes lectures Smile


Armure Rhenoplos X :



Généralités :


nombre de pièces d'armures : 6 : 2 têtes, un bustier, un bras, une taille et des jambes.

prix unitaire de chaque pièce: 11700z

prix de l'armure entière : 70200z

composants requis pour faire l'armure en entier:
-Os Rhenoplos : 2(2)+2+3+1+3=11
-Os massif : 3(3)+4=7
-Gracium : 4(4)+4+4=12
-Os monstre grand : 3+8=11
-Eltalite : 2+2=4
-Résistos aviaires : 6



Défense :


défense au niveau 1: 68 par pièce d'armure (40)

défense maximale au niveau 1 : 408 (380)

défense au niveau max: (?)

défense maximale au niveau max: (?)

défense élémentaire de chaque pièce d'armure :
feu 3 (4)
eau -2 (-1)
glace -2 (-1)
foudre -2 (-1)
dragon 2 (3)

défense élémentaire maximale:
feu 15 (16)
eau -10 (-9)
glace -10 (-9)
foudre -1 (-9)
dragon 10 (11)



Talents :


nombre de fentes : 1(1)+1+2+1+1 = 6

points de talents donnés:
-Charger : 2(3)+2+2+3+1 = 10 (11)
-Destruction : (1)
-KO : 3(2)+2+1+3+1 = 10 (11)
-Critique : 2+1 = 3
-Artisanat : 2
-Artillerie : 2(3)+1+2+3+2 = 10 (11)
-Courant : 2(2)+2+4+1 = 9 (9)
-Bravoure : 3
-Réveil : 2

talents actifs avec l'armure entière :
-KO: Roi du KO = Talents affectant la probabilité d'étourdir des monstres.
-Artillerie: Artilleur novice = Talents augmentant la puissance des munitions de baliste, canon et lanceflingue, du Feu de Wyvern et des explosives.
-Charger : Concentration = Talents affectant la vitesse de chargement d'épée longue, lame double et morpho-hache, et attaque de charge d'arc, grande épée et marteau.


Remarques sur l'armure : Armure assez polyvalente qui conviendra à beaucoup de manieurs. Cependant les défenses élémentaires sont loin d'êtres excellentes (pas de combats en Toundra et gare au Lagiacrus).

________________________________________________________________________________________________________


Armure Slagtoth X :


Généralités :


nombre de pièces d'armures : 3 : 2 têtes et un bustier.

prix unitaire de chaque pièce: 11700z

prix de l'armure entière : 23400z

composants requis pour faire l'armure en entier:
-Pelage souple : 4(4)+
-Cuir Slagtoth+ : 3(3)+
-Peau prisée : 2(2)+


Défense :


défense au niveau 1: 68 par pièce d'armure (40)

défense maximale au niveau 1 : 408 (380)

défense au niveau max: (?)

défense maximale au niveau max: (?)

défense élémentaire de chaque pièce d'armure :
feu -4 (-3)
eau 4 (5)
glace -2 (-1)
foudre 0 (1)
dragon 2 (3)

défense élémentaire maximale:
feu -8 (-7)
eau 8 (9)
glace -4 (-3)
foudre 0 (1)
dragon 4 (3)



Talents :


nombre de fentes : 3(3)+1=4

points de talents donnés:
-Inventeur 7( 8 )+8 = 15 (16)

talents actifs avec l'armure entière :
-Inventeur : Combinaison +45% = Talents affectant les chances de succès en combinaisons.

Remarques sur l'armure : De prime abord, armure assez faible car peu de pièces d'armures. Cependant elle offre un talent très intéressant et permet d'en obtenir facilement d'autres (fentes ou autres pièces d'armures pour mix). De plus résistance élémentaire parfaite pour le Ceadeus.
A n'utiliser que pour les mix, jamais seule.

________________________________________________________________________________________________________


Armure Mosgharl X :


Généralités :


nombre de pièces d'armures : 6 : 2 têtes, un bustier, des bras, une taille et des jambes

prix unitaire de chaque pièce: 12600z

prix de l'armure entière : 75600z

composants requis pour faire l'armure en entier:
-Mousse lourde : 1(1)+1+1+1+1
-Potironron : 4(4)+4+5+5+4
-Potion Ancestrale : 2(2)
-Felvine : 20(20)
-Fleur crépuscule : 1
-Fleur de cactus : 20
-Essence monstre : 4
-Piment fort :20
-Tranch. Bnahabra : 4
-Herbe de feu : 20
-Estomac prisé : 3
-Herbe sommeil : 20

Défense :


défense au niveau 1: 72 par pièce d'armure (42)

défense maximale au niveau 1 : 432 (402)

défense au niveau max: (?)

défense maximale au niveau max: (?)

défense élémentaire de chaque pièce d'armure :
feu -5 (-4)
eau 1 (2)
glace 4 (5)
foudre 0 (1)
dragon 0 (1)

défense élémentaire maximale:
feu -25 (-24)
eau 5 (6)
glace 20 (21)
foudre 0 (1)
dragon 0 (1)



Talents :


nombre de fentes : 1(1)+2+1+2+2=8

points de talents donnés:
-Récup. 2(2)+1+3+3+1 = 10
-Charger 1(3)+1+3+2+3 = 10 (12)
-Destruction 1+2+1 = 4
-Inventeur 5(3)+2+1+1+1 = 10 ( 8 )
-Alchimiste 2(2)+2+2+2+2 = 10
-Réveil 2(2)+2 = 4

talents actifs avec l'armure entière :
-Récup. : Récupération+1 = Talent affectant la vitesse de récupération des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie).
-Inventeur : Combinaison +20% = Talents affectant les chances de succès en combinaisons.
-Alchimiste : Alchimiste = Talent augmentant le nombre d'objets créés via une combinaison réussie.
-Charger : Concentration = Talent affectant la vitesse de chargement d'épée longue, lame double et morpho-hache, et d'attaques de charge d'arc, grande épée et marteau


Remarques sur l'armure : Bonne armure offrant 4 talents très utiles. A compléter grâce aux fentes et aux talismans pour rajouter Tranchant+1 (ou Samouraï) ou alors Piège. Bonne défense dans l'ensemble, mais faire tout de même attention aux attaques feu.
Dommage qu'elle soit si compliqué à faire (voir liste des matériaux).

________________________________________________________________________________________________________


Armure Jaggi X :


Généralités :


nombre de pièces d'armures : 6 : 2 têtes, un bustier, des bras, une taille et des jambes

prix unitaire de chaque pièce: 12300z

prix de l'armure entière : 73800z

composants requis pour faire l'armure en entier:
-Collerette impé. : 2(2)+2 = 4
-Griffe gdJaggi+ : 2(2)+5 = 7
-Ecaille Jaggi+ : 2(2)+4 = 6
-Eltalite : 3(3)+3+5 = 11
-Pelage gd Jaggi : 4+4+3 = 11
-Cuir gd.Jaggi+ : 4+4 = 8
-Résistos aviaire : 3+4 = 7
-Fucium : 2+5 = 7
-Tête gd. Jaggi : 1
-Pierrre Wyv. pure : 1

Défense :


défense au niveau 1: 72 par pièce d'armure (42)

défense maximale au niveau 1 : 432 (402)

défense au niveau max: (?)

défense maximale au niveau max: (?)

défense élémentaire de chaque pièce d'armure :
feu -5 (-4)
eau 0 (1)
glace 0 (1)
foudre 0 (1)
dragon 3 (4)

défense élémentaire maximale:
feu -25 (-24)
eau 0 (1)
glace 0 (1)
foudre 0 (1)
dragon 15 (16)



Talents :


nombre de fentes : 2(2)+1+1+2+1=7

points de talents donnés:
-Etourdir 2(1)+1+3+4+3 = 13 (12)
-Attaque 2(2)+2+2+2+2 = 10
-Récup 3(3)+3+2+1+1 = 10
-Carnivore 2(3)+2+2+1+3 = 10 (11)
-Réveil 1(1)+1+3 = 5
-Destin 2+3 = 5

talents actifs avec l'armure entière :
-Récup. : Récupération+1 = Talent affectant la vitesse de récupération des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie).
-Carnivore : Carnassier = Talent permettant de consommer de la viande crue et augmentant l'efficacité des viandes.
-Attaque : Attaque+1 = Talent affectant l'attaque (merci captain Obvious...).
-Etourdir : Crâne de pierre = Talent affectant la probabilité d'être étourdi.


Remarques sur l'armure : Armure a dédier à ceux qui fonce dans le tas et qui veulent limiter leurs pertes de vie tout en attaquant fort. Cependant les talents ne sont pas poussés au maximum et les défenses élémentaires ne casse pas trois pattes à un canard. Néanmoins je pense que l'on peut chercher à utiliser le talent Destin pour augmenter les drops.

________________________________________________________________________________________________________


Armure Baggi X :


Généralités :


nombre de pièces d'armures : 6 : 2 têtes, un bustier, des bras, une taille et des jambes

prix unitaire de chaque pièce: 12300z

prix de l'armure entière : 73800z

composants requis pour faire l'armure en entier:
-Crête impériale : 2(2)+2 = 4
-Griffe gfBaggi+ : 2(2)+5 = 7
-Pelage gd. Baggi : 4+3+2 = 9
-Cuir gd. Baggi+ : 2(2)+4+4 = 10
-Ecaille Baggi+ : 4
-Gracium : 3(3)+3+5 = 11
-Résistos Aviaire : 3+4 = 7
-Sauteur empereur : 2+5 = 7
-Pierre Wyv. pure : 1
-Poche de coma : 1


Défense :


défense au niveau 1: 72 par pièce d'armure (42)

défense maximale au niveau 1 : 432 (402)

défense au niveau max: (?)

défense maximale au niveau max: (?)

défense élémentaire de chaque pièce d'armure :
feu -5 (-4)
eau 0 (1)
glace 3 (4)
foudre 0 (1)
dragon 2 (3)

défense élémentaire maximale:
feu -25 (-24)
eau 0 (1)
glace 15 (16)
foudre 0 (1)
dragon 10 (11)



Talents :


nombre de fentes : 1(1)+1+2+2+1=7

points de talents donnés:
-Leader 2(1)+2+2+1+3 = 10 (9)
-Att. Glace 2(3)+2+3+2+1 = 10 (11)
-Evasion 2+1+2 = 5
-Froid 2(1)+2+2+2+2 = 10 (9)
-Récup. 1(2)+2+2+2+3 = 10 (11)
-Artisanat 1+2 = 3

talents actifs avec l'armure entière :
-Récup. : Récupération+1 = Talent affectant la vitesse de récupération des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie).
-Leader : Exultation Shak. = Talents pour donner des ordres au Shakalaka qui vous accompagne dans les quêtes.
-Att. Glace : Att Glace+1 = Talents affectant la puissance des attaques de glace et des munitions de gel (Mn Gel).
-Froid : Froid+ = Talents affectant la vitesse à laquelle le froid réduit la stamina maximum.



Remarques sur l'armure : Armure très pratique dans la Toundra. Ajoutez lui Evasion (fente ou talisman) et vous éviterez presque tous les coups. Vous pouvez, sinon, utiliser Artisanat pour améliorer votre arme. Niveau défenses élémentaires on s'en sort pas trop mal non plus. Bien pour débuter les quêtes de rang G dans la Toundra (pour farmer le Barioth par exemple).

________________________________________________________________________________________________________


Armure Wroggi X :


Généralités :


nombre de pièces d'armures : 6 : 2 têtes, un bustier, des bras, une taille et des jambes

prix unitaire de chaque pièce: 12300z

prix de l'armure entière : 73800z

composants requis pour faire l'armure en entier:
-Bec impérial : 2(2)
-Bec roi : 2
-Att. gd.Wroggi+ : 2(2)+5 = 7
-Ecaille Wroggi+ : 2(2)+4 = 6
-Pelage gdWroggi : 4+3+2 = 9
-Cuir gd. Wroggi+ : 4+4 = 8
-Résistos aviaire : 3+4 = 7
-Bathycite : 3(2)+3+5 = 11 (10)
-Meldium : 2+2 = 4
-Pierre Wyv. pure : 1
-Poche de toxine : 1



Défense :


défense au niveau 1: 72 par pièce d'armure (42)

défense maximale au niveau 1 : 432 (402)

défense au niveau max: (?)

défense maximale au niveau max: (?)

défense élémentaire de chaque pièce d'armure :
feu 3 (4)
eau -3 (-2)
glace -5 (-4)
foudre 0 (1)
dragon 3 (4)

défense élémentaire maximale:
feu 15 (16)
eau -15 (-14)
glace -25 (-24)
foudre 0 (1)
dragon 15 (16)



Talents :


nombre de fentes : 2(2)+2+1+1+2=8

points de talents donnés:
-Assurance 2(2)+2+2+2+2 = 10
-Tranchant 2+1+5+1+1 = 10
-Escrime 1+3 = 4
-Repas 2(2)+2+1+3+2 = 10
-Collectif 3(3)+1+1+3+2 = 10
-Normale G : (2)
-Perçante G : (1)
-Artisanat 1+2 = 3
-Punition 3

talents actifs avec l'armure entière :
-Assurance : Peau d'acier = Talents annulant les effets d'une défense abaissée.
-Tranchant : Samouraï = Talents affectant la vitesse à laquelle votre arme perd de son tranchant lors d'une attaque.
-Repas : Carnassier+1 = Talents affectant la vitesse de consommation de viande et autres objets.
-Collectif : Ralliement Shak. = talents affectant les capacités du Shakalaka qui vous accompagne dans les quêtes.


Remarques sur l'armure : Armure intéressante mais il manque quand même certains talents (on notera surtout le manque de Antidote). Cependant je fais confiance à mon ami Altair qui a l'air de dire que c'est tout de même une bonne armure Smile
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CaptainSK30
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MessageSujet: Re: Armures épéistes de rang G   Sam 1 Juin - 17:58

du tres jolie travail respect a toi t'as du y passer un temps monstre merci comme ça j'aurais les bases quand j'acheterai la wii u
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Spoil
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Feuille de personnage
Hunter: ray
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MessageSujet: Re: Armures épéistes de rang G   Sam 1 Juin - 21:10

Merci et GG a Patapon Very Happy sa va bien aider tous les néophytes a MH3U Smile !
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Silver411
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Hunter: Olivier
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MessageSujet: Re: Armures épéistes de rang G   Dim 9 Juin - 7:41

Cela pourrait servir Wink

http://www.mh3-ultimate.com/page/G-Rank+Armor+Gallery
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MessageSujet: Re: Armures épéistes de rang G   Aujourd'hui à 8:12

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Armures épéistes de rang G
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